[1]
Mora Bonilla, K.Y. et al. 2026. Gamificación en la Educación: Estrategias Innovadoras para Potenciar el Aprendizaje y la Motivación Estudiantil. Ciencia y Reflexión. 5, 1 (feb. 2026), 53–67. DOI:https://doi.org/10.70747/cr.v5i1.651.